魔兽世界:巫妖王之怒始皇定制版神话钥石难度地下城和团队副本(大秘境)专项更新反馈

神话钥石难度地下城和团队副本下称大秘境。
本更新全部采用在线修正完成。于在线修正期间进行中的大秘境可能无法准确结算或直接判定失败,敬请谅解。测试发现的大秘境相关问题请在本帖跟帖反馈

神话钥石难度地下城和团队副本介绍: https://snet.qyh.name/mythic-dungeons-and-raids

神话难度团队副本与地下城排行榜: https://snet.qyh.name/mythic-leaderboard/?overtime=0

2026年4月26日

  • 实验性加入跳车惩罚,规则如下:

在大秘境尚有时间剩余的情况下,玩家离开副本超过1分钟或者退队,可能受到跳车惩罚;
玩家必须使用“放弃挑战”功能以提前结束挑战;
否则第一个逃亡者将被计数,在3小时内此行为累计至第3次时,将被标记为逃亡者;
逃亡者:本周和下周大秘境禁止参与的处罚
(逃亡者buff现在使用的是地下城逃亡者的buff,之后改为持续永久的buff,
在确认逃亡周期结束后才会移除debuff);
钥匙主拥有豁免,即只需要发起过投票,无论是否通过,钥匙主可以退队或离开副本,不会受到处罚;
第一个离开后,剩余队员可以选择继续挑战或者离开副本,剩下队友不会受到惩罚或被计数

开发者备注:此功能需要更多测试,并接受必要边界审查;另外,需要完善GM命令

2026年4月22日

  • 新增了综合菜单统一收纳现有的一些功能和未来功能,从此菜单可以进入神话钥石界面,原本在地图上的小按钮已被移除
  • 在大秘境界面中增加了远程查看低保进度的功能

2026年4月19日

  • 投票放弃大秘境时,钥匙主算作2票
  • 现在大秘境中,存在进度的小怪现在在鼠标提示上将显示进度数值
  • 现在会记录并持久化玩家每次完成目标的时间点并在游戏里显示

2026年4月16日

  • 现在需要敌方进度的地下城和团队副本限定只有非跟踪首领目标的精英、稀有精英才计算进度,支持某些特殊精英提供额外进度的功能

2026年4月14日

  • 改进了兼容性,当服务器使用reload ale进行热重载脚本时,正在进行的大秘境应当正常继续进行,即大秘境系统应该支持热修
  • 当服务器进行硬重启/关闭后启动,应当所有在此之前正在进行的大秘境从运行时移除,这是因为服务器重启后,instanceid已不存在和重置

2026年4月12日

  • 冰冠堡垒:冰封王座
    • 在与巫妖王的战斗中,当触发P4剧情事件霜之哀伤的怒火后,即结束战斗(仅在神话钥石难度下)
      开发者备注:在之前,玩家需要等待剧情事件结束,并观看CG动画等待数分钟才能获取结算奖励,现在这部分已跳过
  • 十字军试炼
    • 第一个首领目标改名为诺森德猛兽
    • 现在阵营冠军瓦格里双子成为首领目标

2026年4月11日

  • 现在大秘境开始后不能更改天赋和更换装备
    开发者备注:仍然可以短暂离开副本进行,但是进行中的大秘境必须存在至少一位队友

2026年4月10日

  • 客户端计时用户界面在死亡数上新增鼠标提示,显示玩家死亡具体明细

2026年4月9日

  • 所有难度下冰冠堡垒已做调整,炮艇战拯救绿龙战已可以跳过
    开发者备注:我们最终可能改为仅限大秘境难度下,并可能恢复相关战斗为必选项而非跳过
  • 所有正在进行的首领战中,只要有玩家存活,禁止释放灵魂(现在导致了玩家也不能被战复)直到所有玩家团灭后,才能释放灵魂
    开发者备注:我们正在解决这一问题,同时我们还将为正在进行大秘境玩法时增加额外可被其他核心脚本所获取的状态信息

2026年4月6日

  • 现在结算奖励和分数提高的角色名使用更加醒目的颜色显示

2026年4月4日

  • 现在能量之泉交互从菜单选项改为游戏内UI,需要将钥石放在界面内

2026年4月3日

  • 加入检查点功能,现在副本入口处为第一个检查点,在首领击杀后,该点作为下个检查点(或者这个首领对应有个专属区域),玩家在副本内死亡释放尸体后,将在副本入口处复活,并在数秒内传至检查点

开发者备注:大部分首领对应检查点尚未加入

2026年4月2日

  • 修正了周重置时间节点没有自动进行周重置的工作(每周四7点词缀更新、收回旧钥石、每周宝库奖励生成),目前仍然保留以首个玩家在周重置后登录进行的保底检测机制

2026年3月28日

  • 修正了大秘境完成时结算获取的战利品数量超过预期的问题,5人在20层限时+3时,从7-8件战利品降低为2-3件。具体比例公示如下:
超时
保底 1 件。
第 2 件概率很低,随层数从大约 8% 逐步抬到 22%。
限时 +1
保底 1 件。
第 2 件从大约 65% 随层数提高,到 16 层趋近 100%。
限时 +2
保底 1 件。
第 2 件从大约 72% 提高,到 16 层趋近 100%。
第 3 件从大约 12% 逐步提高,到 21 层附近提升到约 55%,但仍明显低于第 2 件。
限时 +3 及以上
保底 2 件。
第 3 件在 16 层前是中等概率,16 层后继续上升,到 21 层附近趋近 100%。
团队规模额外奖励
*在上述几率的基础上,根据团队规模有更多的战利品追加。*
6 人开始,额外第 1 件有概率出现,并随人数提高。
10 人开始,额外第 2 件也开始有概率出现。
25 人时这两个团队额外槽位都会稳定触发(25人时基本可以稳定额外2件)。
  • 修正了战士套装在低层大秘境中奖励错误的套装(没有护甲/没有耐久)。
    开发者备注:此更新无法追溯,已获取的奖励可以自行销毁。有关于其他职业套装和高级别的套装将在之后修复。

更早期的更新不再收录

计划待办事项

  • 所有职业套装调整为准确的T10物品ID(支持根据职业掉落符合职业的套装)
  • 添加ICC、TOC、五人地下城的史诗级别装备(含牌子装)进入掉落池(武器、护甲支持根据职业掉落符合职业的战利品)
  • 添加散件(项链、饰品、戒指)进入掉落池(全职业混合掉落)
  • 清理划分掉落池的分层(适当的梯度,如低层、中层、高层大秘境提供不同等级的装备)
  • 冰冠堡垒分区在大秘境难度下进行特殊处理,防止玩家越界,并将对所有难度的调整改为只针对大秘境难度
  • 引入一个标识符以检测玩家是否处于大秘境玩法下,如负面效果,以供其他脚本(lua或c++)识别状态,如挑战者的负担负面效果
  • 调整大秘境中传送效果的外观效果
  • 部分副本或分区添加未跟踪的目标检测,如炮艇战
  • 添加各个地图的检查点
  • 添加地下城和团队副本逃亡者专属debuff显示,以提示其他玩家