魔兽世界:巫妖王之怒始皇定制版神话钥石难度地下城和团队副本(大秘境)专项更新反馈

神话钥石难度地下城和团队副本下称大秘境。
本更新全部采用在线修正完成。于在线修正期间进行中的大秘境可能无法准确结算或直接判定失败,敬请谅解。测试发现的大秘境相关问题请在本帖跟帖反馈

神话钥石难度地下城和团队副本介绍: https://snet.qyh.name/mythic-dungeons-and-raids

神话难度团队副本与地下城排行榜: https://snet.qyh.name/mythic-leaderboard/?overtime=0

2026年4月11日

  • 现在大秘境开始后不能更改天赋和更换装备
    开发者备注:仍然可以短暂离开副本进行,但是进行中的大秘境必须存在至少一位队友

2026年4月10日

  • 客户端计时用户界面在死亡数上新增鼠标提示,显示玩家死亡具体明细

2026年4月9日

  • 所有难度下冰冠堡垒已做调整,炮艇战拯救绿龙战已可以跳过
    开发者备注:我们最终可能改为仅限大秘境难度下
  • 所有正在进行的首领战中,只要有玩家存活,禁止释放灵魂(现在导致了玩家也不能被战复)直到所有玩家团灭后,才能释放灵魂
    开发者备注:我们正在解决这一问题,同时我们还将为正在进行大秘境玩法时增加额外可被其他核心脚本所获取的状态信息

2026年4月6日

  • 现在结算奖励和分数提高的角色名使用更加醒目的颜色显示

2026年4月4日

  • 现在能量之泉交互从菜单选项改为游戏内UI,需要将钥石放在界面内

2026年4月3日

  • 加入检查点功能,现在副本入口处为第一个检查点,在首领击杀后,该点作为下个检查点(或者这个首领对应有个专属区域),玩家在副本内死亡释放尸体后,将在副本入口处复活,并在数秒内传至检查点

开发者备注:大部分首领对应检查点尚未加入

2026年4月2日

  • 修正了周重置时间节点没有自动进行周重置的工作(每周四7点词缀更新、收回旧钥石、每周宝库奖励生成),目前仍然保留以首个玩家在周重置后登录进行的保底检测机制

2026年3月28日

  • 修正了大秘境完成时结算获取的战利品数量超过预期的问题,5人在20层限时+3时,从7-8件战利品降低为2-3件。具体比例公示如下:

超时
保底 1 件。
第 2 件概率很低,随层数从大约 8% 逐步抬到 22%。
限时 +1
保底 1 件。
第 2 件从大约 65% 随层数提高,到 16 层趋近 100%。
限时 +2
保底 1 件。
第 2 件从大约 72% 提高,到 16 层趋近 100%。
第 3 件从大约 12% 逐步提高,到 21 层附近提升到约 55%,但仍明显低于第 2 件。
限时 +3 及以上
保底 2 件。
第 3 件在 16 层前是中等概率,16 层后继续上升,到 21 层附近趋近 100%。
团队规模额外奖励
在上述几率的基础上,根据团队规模有更多的战利品追加。
6 人开始,额外第 1 件有概率出现,并随人数提高。
10 人开始,额外第 2 件也开始有概率出现。
25 人时这两个团队额外槽位都会稳定触发(25人时基本可以稳定额外2件)。

  • 修正了战士套装在低层大秘境中奖励错误的套装(没有护甲/没有耐久)。
    开发者备注:此更新无法追溯,已获取的奖励可以自行销毁。有关于其他职业套装和高级别的套装将在之后修复。

更早期的更新不再收录

计划待办事项

  • 所有职业套装调整为准确的T10物品ID(支持根据职业掉落符合职业的套装)
  • 添加ICC、TOC、五人地下城的史诗级别装备(含牌子装)进入掉落池(武器、护甲支持根据职业掉落符合职业的战利品)
  • 添加散件(项链、饰品、戒指)进入掉落池(全职业混合掉落)
  • 清理划分掉落池的分层(适当的梯度,如低层、中层、高层大秘境提供不同等级的装备)
  • 冰冠堡垒分区在大秘境难度下进行特殊处理,防止玩家越界,并将对所有难度的调整改为只针对大秘境难度
  • 引入一个标识符以检测玩家是否处于大秘境玩法下,如负面效果,以供其他脚本(lua或c++)识别状态
  • 调整大秘境中传送效果的外观效果